2013年5月12日 星期日

Star Trek Into Darkness:派拉蒙答應了你

從電影誕生的時候開始,我們注視的總是銀幕後面的東西,透過那一片布幕,許多東西都可以像是真的一樣。於是有了各種長鏡頭、各種景深與打光,各種蒙太奇跳接,各種安靜的推移。然後我們看到了某個人眼睛裡的房間,看到了記憶的顏色,看到了空氣的溫度。

但是當3D技術來到,那片布幕變得透明,觀眾就不再擁有那道距離了,你被迫進到裡頭,然後失去想像的空間。你看到了更像的企業號,更像的曲速飛行,但你清楚知道這些「更像真的」都只是電腦運算出來的畫面。那片布幕就像是艦橋的主畫面,當我們看到了它的背面,卻發現我們終於失去了遠處的信號。當年用細繩模型拍出來的企業號,它所許諾的東西並不在這裡。

看了半小時的時候,還是不免會這樣想。

只是到了電影後半段,當場景集中在星艦內部,那3D效果反而起了意外的作用。沒有景深,沒有目光,你就像是在他們旁邊看著這一切。那是你小時候的願望之一,想到企業號上去,多年後派拉蒙答應了你,把你帶到了拍攝片場。

那些當時看起來高科技,而今復古掉漆的儀錶跟機械,在你看來都顯得有點假了,可是就在這裡,你看到了真正的企業號。那個1960年代搭起的故事,在模型、攝影棚跟膠卷底片上搞出來的宇宙,我們相信在那裡面有著真的英雄,就像你長大以後有時會這樣幻想著這個社會。

我不知道這是不是J.J. Abrams的設計,他讓我們失去了企業號,又把我們帶回到企業號,但至少,這部3D電影有那樣一個鏡頭就已經足夠。隻身修復曲速核能引擎,拯救了整艘船的Kirk,暴露在輻射下倒在隔離艙門邊,伸出手掌,跟終於知道什麼是悲傷的Spock,隔著玻璃貼在一起。你知道,我們終究是在銀幕的這邊,而他在那邊,儘管如此,這並不妨礙我們跟他們曾經如此靠近。

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